电子游艺:为什么“声音”有时候比画面更容易让人记住一个玩法

很多人评价一个电子玩法:
第一眼看的是画面。
但如果体验结束以后:
真正留下记忆的东西可能不是画面。
而是一段声音。
声音有一个很特殊的作用
画面需要你主动去看。
声音却可以在你操作的时候:
不断参与整个过程。
一个普通操作:
可能只有简单反馈。
特殊事件:
声音突然改变。
节奏加快。
层次增加。
玩家马上就能意识到:
“刚才发生的事情不一样。”
这其实是一种“听觉提示”
好的声音设计:
不是单纯让玩法更热闹。
它可以帮助玩家理解状态。
例如:
普通操作一种声音。
特殊功能另一种声音。
阶段切换又是一种声音。
玩家玩久以后:
甚至不需要一直看界面。
听到声音:
就知道流程发生了什么。
为什么老玩家有时候特别容易认出一个玩法?
因为记忆已经建立。
某种音乐。
某种提示音。
某种节奏。
都会成为玩法的“声音标签”。
这和电影、游戏其实很像。
有时候你只听到几秒钟:
就知道是哪一个作品。
但声音也不能无限堆
如果每一个动作:
都非常夸张。
每一次反馈:
都抢注意力。
最后反而会产生疲劳。
真正成熟的设计:
会区分轻重。
普通阶段保持克制。
重要阶段才提高存在感。
所以一个电子玩法的体验:
其实不只是“看到了什么”。
还包括:
听到了什么、什么时候听到,以及声音让你意识到了什么。
画面负责第一眼。
声音负责记忆。
而真正优秀的设计:
会让两者配合,而不是互相争夺注意力。